تسجيل الدخول
تذكر
تسجيل
الأسئلة
الأسئلة غير المجابة
اطرح سؤالاً
اطرح سؤالاً
آخر الأسئلة في وسم الكائن
0
تصويتات
1
إجابة
جواب السؤال عند تكرار الكائن يكون له مقطع برمجي تمامًا مثل المقطع البرمجي الخاص بالكائن الأول: صواب خطأ
سُئل
أكتوبر 27، 2024
بواسطة
حلول التفوق
جواب
السؤال
عند
تكرار
الكائن
يكون
له
مقطع
برمجي
تمامًا
مثل
المقطع
البرمجي
الخاص
بالكائن
الأول
صواب
خطأ
0
تصويتات
1
إجابة
جواب السؤال تستخدم اللبنات ذات اللون البرتقالي لتغيير مظهر الكائن.؟
سُئل
أكتوبر 27، 2024
بواسطة
حلول التفوق
جواب
السؤال
تستخدم
اللبنات
ذات
اللون
البرتقالي
لتغيير
مظهر
الكائن
صواب
خطأ؟
0
تصويتات
1
إجابة
فئة الحركة تتحكم في حركة الكائنات على المنصة تتحكم في مظهر الكائن التحكم في البرنامج
سُئل
أكتوبر 20، 2024
بواسطة
حلول التفوق
فئة
الحركة
تتحكم
في
حركة
الكائنات
على
المنصة
مظهر
الكائن
التحكم
البرنامج
0
تصويتات
1
إجابة
جواب يمكن نشوء كائن حي جديد من نمو جانبي في الكائن الأصلي بواسطة ...............
سُئل
أكتوبر 18، 2024
بواسطة
حلول التفوق
جواب
يمكن
نشوء
كائن
حي
جديد
من
نمو
جانبي
في
الكائن
الأصلي
بواسطة
0
تصويتات
1
إجابة
الكائن قد يكون نصاً أو صورة أو رسمة صواب خطأ
سُئل
أكتوبر 15، 2024
بواسطة
حلول التفوق
الكائن
قد
يكون
نصاً
أو
صورة
رسمة
صواب
خطأ
0
تصويتات
1
إجابة
يقيس مستشعر الموجات فوق الصوتية المسافة بينه وبين الكائن الذي أمامه عن طريق اصدار موجات صوتية عالية. صواب او خطأ
سُئل
أبريل 30، 2024
بواسطة
حلول التفوق
يقيس
مستشعر
الموجات
فوق
الصوتية
المسافة
بينه
وبين
الكائن
الذي
أمامه
عن
طريق
اصدار
موجات
صوتية
عالية
صواب
او
خطأ
0
تصويتات
1
إجابة
الكائن الرئيسي في مختبر لعبة كودو هو
سُئل
أبريل 29، 2024
بواسطة
حلول التفوق
الكائن
الرئيسي
في
مختبر
لعبة
كودو
هو
0
تصويتات
1
إجابة
حل سؤال برمجة الكائن في مختبر لعبة كودو
سُئل
أبريل 29، 2024
بواسطة
حلول التفوق
حل
سؤال
برمجة
الكائن
في
مختبر
لعبة
كودو
0
تصويتات
1
إجابة
لبرمجة الكائن في مختبر لعبة كودو Kodu Game Lab) على احتساب نقطة في كل مره يحصل فيها على عمله نضع الأمر البرمجي التالي
سُئل
أبريل 22، 2024
بواسطة
حلول التفوق
لبرمجة
الكائن
في
مختبر
لعبة
كودو
kodu
game
lab
على
احتساب
نقطة
كل
مره
يحصل
فيها
عمله
نضع
الأمر
البرمجي
التالي
0
تصويتات
1
إجابة
جواب السؤال لبرمجة الكائن في مختبر لعبة كودو Kodu Game Lab) على احتساب نقطة في كل مره يحصل فيها على عمله نضع الأمر البرمجي التالي
سُئل
أبريل 22، 2024
بواسطة
حلول التفوق
جواب
السؤال
لبرمجة
الكائن
في
مختبر
لعبة
كودو
kodu
game
lab
على
احتساب
نقطة
كل
مره
يحصل
فيها
عمله
نضع
الأمر
البرمجي
التالي
0
تصويتات
1
إجابة
ماهو الكائن الذي قلبه في راسه
سُئل
أبريل 3، 2024
بواسطة
حلول التفوق
ماهو
الكائن
الذي
قلبه
في
راسه
0
تصويتات
1
إجابة
في لوحة لبنات الهيئة، ستجد اللبنات المسؤولة عن التحكم في حركة الكائن. صواب خطأ
سُئل
فبراير 6، 2024
في تصنيف
تعليم
بواسطة
حلول التفوق
في
لوحة
لبنات
الهيئة،
ستجد
اللبنات
المسؤولة
عن
التحكم
حركة
الكائن
صواب
خطأ
0
تصويتات
1
إجابة
لبنة اطبع تنشئ نسخة مشابهه من الكائن الذي يتم طباعته على المنصة. صواب خطأ
سُئل
فبراير 6، 2024
في تصنيف
تعليم
بواسطة
حلول التفوق
لبنة
اطبع
تنشئ
نسخة
مشابهه
من
الكائن
الذي
يتم
طباعته
على
المنصة
صواب
خطأ
0
تصويتات
1
إجابة
من خلال المقطع البرمجي الذي أمامك يمكنك تحريك الكائن على المنصة في سكراتش أي مما يأتي يعد نتيجة تنفيذ المقطع البرمجي
سُئل
فبراير 5، 2024
في تصنيف
تعليم
بواسطة
حلول التفوق
من
خلال
المقطع
البرمجي
الذي
أمامك
يمكنك
تحريك
الكائن
على
المنصة
في
سكراتش
أي
مما
يأتي
يعد
نتيجة
تنفيذ
0
تصويتات
1
إجابة
حل سؤال: اللبنة التالية تتحقق مما إذا كان الكائن يلامس كائن آخر؟
سُئل
فبراير 3، 2024
في تصنيف
تعليم
بواسطة
حلول التفوق
حل
سؤال
اللبنة
التالية
تتحقق
مما
إذا
كان
الكائن
يلامس
كائن
آخر؟
0
تصويتات
1
إجابة
جواب السؤال: اللبنة التالية تتحقق مما إذا كان الكائن يلامس كائن آخر
سُئل
يناير 30، 2024
في تصنيف
تعليم
بواسطة
حلول التفوق
جواب
السؤال
اللبنة
التالية
تتحقق
مما
إذا
كان
الكائن
يلامس
كائن
آخر
0
تصويتات
1
إجابة
اللبنة التالية تتحقق مما إذا كان الكائن يلامس كائن آخر. صواب او خطأ
سُئل
يناير 30، 2024
في تصنيف
تعليم
بواسطة
حلول التفوق
اللبنة
التالية
تتحقق
مما
إذا
كان
الكائن
يلامس
كائن
آخر
صواب
او
خطأ
0
تصويتات
1
إجابة
أي مقطع برمجي مما يأتي يستخدم لتغيير موضع الكائن بالنزول بمقدار نقاط باستخدام لوحة المفاتيح
سُئل
يناير 26، 2024
في تصنيف
تعليم
بواسطة
حلول التفوق
أي
مقطع
برمجي
مما
يأتي
يستخدم
لتغيير
موضع
الكائن
بالنزول
بمقدار
نقاط
باستخدام
لوحة
المفاتيح
0
تصويتات
1
إجابة
جواب السؤال: إحداثيات موقع الكائن على المنصة في الصورة هي
سُئل
يناير 26، 2024
في تصنيف
تعليم
بواسطة
حلول التفوق
جواب
السؤال
إحداثيات
موقع
الكائن
على
المنصة
في
الصورة
هي
0
تصويتات
1
إجابة
لإنشاء رسم توضيحي في سكراتش عليك أولاً رسم المحور قبل وضع الكائن بجانب كل قيمة على المحور. صواب خطأ
سُئل
يناير 26، 2024
في تصنيف
تعليم
بواسطة
حلول التفوق
لإنشاء
رسم
توضيحي
في
سكراتش
عليك
أولاً
المحور
قبل
وضع
الكائن
بجانب
كل
قيمة
على
صواب
خطأ
لمشاهدة المزيد، انقر على
القائمة الكاملة للأسئلة
أو
الوسوم الشائعة
.
مرحبًا بك إلى حلول التفوق، حيث يمكنك طرح الأسئلة وانتظار الإجابة عليها من المستخدمين الآخرين.
التصنيفات
جميع التصنيفات
تعليم
(29.3ألف)
ثقافة عامة
(5.2ألف)
الغاز وحلول
(3.1ألف)
...